2016.6.28 新增师徒系统,恋人、死党系统、勇者积分系统。
整体上,现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。
摘要:围绕文娱这座金矿,各路资本蜂拥而至,意图在这个千亿级市场中分一杯羹。
内容的天花板跟内容的生产方式有关。
当然,品类并不决定出爆款的概率,内容才是核心
HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。
乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。
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”川上量生于2014年接受媒体采访时这样表达他对于niconico超会议的看法。
比如,知识付费或者内容付费,如果不是有了一些成功案例,它不会发展成现在这个样子,它可能脚步要慢很多,我还是认为是一个产品和商品设定的问题。
2012年,国庆节央视《新闻联播》播放了一组在街头随机采访普通人的新闻,采访主要只提及一个简单的问题:“你幸福吗?” 后来经过互联网的洗涤,这个问题被演变
好在网易做游戏的这步棋走对了,但尝到甜头的丁磊和网易却在游戏的路上越走越远。
更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。
我们去年看到,整个内容创业一片欣欣向荣、呈现爆炸式的增长。
这是过去主流的一种方式,但这其实是一个悖论,品牌怎么能够接受“不动声色”呢?第二个阶段,就如马东在《奇葩说》开创的“花式口播”,够有趣够吸引人,但当所有